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LOCAL RULE경기 운영 및 시상방법

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작성자 click758 작성일12-03-05 21:42 조회9,162회 댓글0건

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LOCAL RULE경기 운영 및 시상 방법     
                                    개정 : 03일 09월 2003년
                                    개정 : 05일 05월 2007년
                                    개정 : 06일 01월 2007년
개정 : 01일 01월 2011년
     
회원 상호간의 친목을 도모하고, 기량 향상을 꾀함과 동시에 가능한 한 국제 대회 룰을 적용토록 함으로써 타 클럽에서의 경기 능력의 배양과 에티켓 습득에 목적을 두고 골프 규칙 제33조 8항 및 R.S.G.A 회칙 제16조 2항 및 3항에 의거 로칼 룰 및 경기 방법, 시상 요령 등을 별도로 정함.

가. 로칼 룰(Local Rule)
1. 그린(Green/Brown)
(1) 볼의 전부가 퍼팅 그린에 온 되었을 때 온 그린으로 간주되며 퍼팅 그린 바깥쪽 경사면에 묻혀 있는 볼은 홀과 연장선 후방의 그린 언저리로 벌타 없이 드롭 하여야 한다.
(2) 퍼팅 그린은 경사면을 제외하고 필요시 언제든지 브러쉬를 이용하여 볼로부터 홀을 향하여 쓸 수 있으며 적어도 홀에서 1M 이내는 홀 주위 회전 방향으로 쓸어야 한다.
(3) 퍼팅 그린에 놓여  있는 브러쉬는 깃대로 간주하여 골프 규칙 제17조의 적용을 받는다.
(4) 공식 경기에서 기브(Give)는 인정치 않으며, 전원 홀 아웃 하여야 한다. (예외: 한 홀의 스코어가 파를 기준으로 5스트로크를 초과한 경우) 
       
2. 벙커(Bunker)
 (1) 벙커 내에서도 “언 플레이어 블” 을 선언할 수 있으며, 이러한 경우 골프 규칙 제28조에 의하여 처리한다.
 (2) 벙커 모래주머니 안쪽 가장자리를 기준으로 한 구역에 걸쳐 있거나 그 안에 있는 볼은 벙커로 간주한다.
 (3) 벙커 모래주머니 위에 놓여 있는 볼은 있는 그대로 플레이하여야 하며 매트를 사용할 수 있다.
 (4) 벙커 안쪽의 모래주머니에 묻혀 있는 볼은 벌타 없이 홀에 가깝지 않게 한 클럽 이내로 벙커에 드롭 하여 플레이하여야 한다.
 (5) 후속 조의 플레이를 위해 벙커 샷 후 레이크를 이용하여 반드시 정리를 해준다.

3. 페어웨이(Fairway)
 (1) 페어웨이 표시 말뚝 사이에 볼이 정지 되었을 경우에는 페어웨이로 간주한다.
 (2) 페어웨이 안에 있는 큰 풀이나  덤불에 볼이 정지한 경우는 벌타 없이 홀에 가깝지 않게 한 클럽 이내로 리플레이스 할 수 있다.
 (3) 페어웨이를 벗어난 볼은 장애물로부터 라이의 개선 없이 매트를 사용할 수 있으며 이 경우 클럽의 사용은 웨지로 제한된다. 만약 플레이어가 매트를 사용하지 않고 있는 그대로 플레이를 원할 경우 모든 클럽을 사용할 수 있다.
 (4) 페어웨이를 벗어난 볼이 지면으로부터 떨어져 덤불 등에 매달린 볼은 매트 없이 있는 그대로 플레이하거나  "언 플레이어블"을 선언하고 1벌타 부과 후 골프 규칙 제28조에 따라 처리한다.

4. 분실구 / 아웃 오브 바운드 (Ball Lost or Out of Bounds)
 (1) 볼이 분실 되거나 아웃 오브 바운드에 들어간 때에는 플레이어는 1벌타를 받고 그 볼을 앞서 플레이한 지점, 또는 되도록 그곳에 가까운 지점에서 볼을 플레이 하여야 한다. (골프 규칙 제27조 1항)
 (2) 아웃 오브 바운드 표시 말뚝 사이에 볼이 정지되었을 경우는 아웃 오브 바운드가 아니다.
 (3) 볼이 워터 헤저드에서 분실되었다는 합리적인 증거가 있는 경우 플레이어는  웨터 헤저드(골프 규칙 제26조1항)로 간주하여 처리하여야 한다.
 (4) 볼이 아웃 오브 바운드의 가능성이 있는 경우 잠정구를 플레이 한다.

5. 워터 해저드(Water Hazard / Lateral Water Hazard)
 (1) 워터 헤저드 경계 표시 말뚝 사이에 볼이 정지되었을 경우에는 워터 헤저  드로 간주한다.(페어웨이쪽선 기준)
 (2) 볼이 워터 헤저드에 들어갔을 경우에는 플레이어는 1벌타를 부과하고 다 음의 처리중 하나를 할 수 있다.
 A. 원구를 앞서 플레이한 장소에 되도록 가까운 지점에서 플레이 한다.
 B. 볼이 최후로 워터 헤저드 구역의 경계를  넘어선 지점과 홀을 연결하는 직선상으로 그 워터 헤저드 후방(거리에는 제한 없음)에 드롭 한다.
 C. 볼이 래터럴 워터 헤저드 경계를 최후로 넘었을 때 추가로 할 수 있는 선택은 홀에 가깝지 않게 다음의 두 지점으로부터 2클럽 이내에서 드롭 하여 플레이 할 수 있다.
  ◎ 원구가 워터 헤저드의 경계를 최후로 넘은 지점
  ◎ 홀로부터 등거리에 있는 워터 헤저드 건너편 대안 지점

6. 기타 사항
 (1) 플레이어가 벌타를 부과한 후에는 페어웨이가 아니라도 클럽의 제한 없이 매트를 사용할 수 있다.
 (2) 코스 내에서 매트 사용 시 볼이 두 차례의 시도에도 매트위에 정지하지 않을 경우 볼이 굴러 내린 지점에서 플레이할 수 있다. 단 볼이 홀에 가까워지는 경우는 홀에 가깝지 않은 가장 가까운 구제지점으로 리플레이스 할 수 있다.
 (3) 코스 내에 있는 가상 나무(Cone Shaped Mounds)에 걸쳐 있거나 묻혀 있는 볼은 벌타 없이 볼이 있는 지점과 홀을 연결하는 직선 후방의 가상 나무 가장 자리로 리플레이스 할 수 있다.
 (4) Tee Shot을 한 공이 Rough에 들어갈 경우 Pitch (Pitch 또는 Sand Wedge 로만 플레이 한다.

나. 경기 운영 및 시상
1. 핸디캡(Handicap) 조정
 (1) 전,후반기 대회 기간 중의 핸디캡 조정은 D.L.G.C측과 이원화하여 유지한다. DLGC측의 핸드캡은 회원이 제출한 카드에 의한 자체의 조정방법에 따른다.
 (2) 언더핸디캡 기록시에는 50%를 하향조정한다.
 (3) 언더핸디캡(-1)의 경우는 추후 합산 정리한다.               

2. 스폰서(Sponsor) 대회
  운영 위원회에서는 회원 전원을 적당히 안배하여 경기 스폰서를 결정한다. 해당 경기 스폰서는 최소한 개인당 1,500리얄을 기준으로 상품을 준비하며 별도로 간식을 준비한다.    (단, 외부 스폰서 대회도 유치 가능하다.)
               
3. 게임(Game) 방식
  경기 위원은 스폰서 대회를 확정한 후 다음의 경기방식중 한 가지를 선정 실시할 수 있으며, 정상 핸디캡 대회가 아닌 경우 최소한 일 주일 전에 이를
    회원에게 통보한다.
 (1) 정상 핸디캡 대회
 (2) 3/4 핸디캡 대회
 (3) 7/8 핸디캡 대회
 (4) 매치 Play 대회(2인,)
 (5) Crier's Tournament
 (6) 기타

 4. 티오프(Tee Off) 시간
    티오프 시간은 계절에 따라 변경 조정할 수 있으며 시간 조정은 다수의 회원이 경기에 참가할 수 있는 시간대로 조정하는 것을 원칙으로 한다.
               
 5. 시상
 (1) 시상 순위는 Champion, Medalist, 2등, 3등, 근접, 장타, 행운상 순으로 한다. 또한 해당 경기 스폰서와 협의하여 별도의 상을 제정 또는 시상 방법을 변경할 수 있다.
 (2) 근접상의 대상자가 없는 경우는 예외적으로 4위 입상자에게 시상한다. 장타상의 경우는 최저 거리에 제한을 두지 않으며 거리가 같을 경우에는 연장자 우선의 원칙에 따른다. 근접상은 거리가 같을 경우 High Handicap 우선으로 한다.
 (3) 동점 스코어가 발생 시에는 Low Handicap, 연장자 순서로 한다. 단, Medalist의 경우에는 High Handicap 우선으로 한다.
 (4) 경기의 종류에 관계없이 등외상 즉, Medalist, 근접, 장타, 행운 상을 1회
        수상 시에는 다음대회 3회에 한하여 연속 수상을 금한다.(대회 횟수 기준).
 (5) 회원이 경기 참가후 부득이한 사정으로 인하여 대회 시상시 참석이 불가한 경우에도 대리인이 수상 또는 향후에 시상을 하며, 추첨에 의거한 상품 시상인 경우에 당사자가 없는 경우 시상에서 제외를 한다.
 (6) 대회 시상자인 회원이 부득이한 사정으로 인하여 시상을 고사할 경우에는
        추첨으로 의거하여 대회 시상자를 정한다
 (7) 게스트는 모든 시상에서 제외한다.
 
6. 별도 시상
 (1) 이글(Eagle), 알바트로스(Albatross), 홀인원(Hole-in-One)의 경우 공식 경기에서만 클럽에서 1회에 한하여 상패를 수여한다. 단, 2인 이상 정회원 동반자의 확인이 있는 스코어 카드를 제출해야만 한다.
 (2) 싱글(Single) 및 파플레이(Par Play) 스트로크 경기는 클럽 공식 경기에서만 인정되며 클럽에서 별도의 기념패를 1회에 한하여 수여한다.

7. 신입 회원 관리
 (1) 신입회원의 공식 핸디캡은 본인이 신청하는 핸디켑과 2매의 스코어 카드를 기준으로 운영위원회에서 부여한다.
 (2) 신입 회원은 핸디캡 부여 후 운영위원과 동반 경기를 하여야 하며, 이때 로칼 룰 및 코스에 관한 안내를 받는다.
 (3) 남성 신입 회원의 최대 핸디캡은 28, 여성 신입 회원의 최대 핸디캡은 36으로 한다.
           
8. 스코어 카드(Score Card)
 (1) 스코어 카드는 동반 플레이어와 서로교환후 작성하여 서명 날인 후제출한다. 그러나 조장은 조원 전원의 스코어를 기록하여 문제가 발생 시에는 이를 해결할 수 있어야 하며, 제출된 스코어 카드에 오류가 발생 시에는 해당 플레이어의  스코어를 실격으로 처리한다.
 (2) 신속한 경기 진행을 위하여 한 홀의 스코어가 파를 기준으로 5 스트로크를 초과한 경우는 +5로 홀 아웃한 것으로 간주하여 기록한다.

 

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